viernes, 19 de agosto de 2011

TIPOS DE VIGILANCIA TECNOLOGICA

TECNOLOGICA: Centrada en el seguimiento de los avances en particular de la tecnología y de las posibilidades que nos ofrece para mejorar nuestros productos, procesos o servicios.

COMPETITIVA: Se centra en los competidores tanto actuales como potenciales Incluye la Vigilancia a aquellos agentes que por su servicio o producto puedan ser sustitutivos de los nuestros y por tanto potenciales competidores también.

COMERCIAL: Gestión sistemática de las relaciones con los clientes y proveedores.

ENTORNO: Centra la observación sobre el conjunto de aspectos sociales, legales y culturales que puedan afectar tanto a nosotros como a la competencia.

VIGILANCIA TECNOLOGICA

En que consiste la Vigilancia Tecnológica
Es un proceso sistemático y permanente de búsqueda, captación, recolección, análisis y difusión de información pública estratégica en el entorno de la organización así como del seguimiento y análisis del entorno de las competencias. El motor de búsqueda de la plataforma puede ser automatizado y consiste en una herramienta de rastreo y minado de información digital.
La Vigilancia Tecnológica englobaría todo tipo de documentación que pueda servir para el análisis y reflexión sobre estrategias de gestión empresarial. Información que engloba desde:
  • Ferias y Eventos
  • Información de Competidores
  • Noticias sobre el sector de actividad de la organización
  • Opiniones sobre el sector de actividad (expertos, usuarios)
  • Publicaciones de interés (normativas, patentes, boletines)


Objetivos y utilidad de la Vigilancia Tecnológica
El procesamiento de la información permite entender mejor el entorno y reflexionar acerca de la dirección de las estrategias organizacionales. Entre las ayudas que la Vigilancia Tecnológica puede reportar a las organizaciones están:
  • Conocer cambios de las tecnologías y cambios en los mercados próximos a nuestro entorno.
  • Reducción de riesgos de toma de decisiones, al conocer mejor donde vamos a posicionarnos con nuestras estrategias.
  • Conocer hacia donde avanzar, porque se podrán conocer las nuevas necesidades de nuestros clientes.
  • Llevar los esfuerzos organizacionales hacia nuevos terrenos y tendencias clave del avance en todos los aspectos organizativos, innovar hacia procesos productivos, productos, capital humano...
  • Conocer la competencia, búsqueda de alianzas con nuevos socios o asesoramiento de expertos.


aquí puedes encontrar un esquema que nos explica la fases de la vigilancia tecnologica


miércoles, 17 de agosto de 2011

IMPACTO AMBIENTAL DE LA INDUSTRIA DEL VESTIDO

Cada paso del proceso de producción de prendas de vestir lleva el
potencial de un impacto ambiental. Por ejemplo, el algodón cultivado
convencionalmente, una de las fibras de la ropa más populares,
es también uno de los cultivos más dependientes de agua y
plaguicidas (un punto de vista rechazado por Cotton Incorporated,
un grupo de cultivadores de algodón).
En la fase posición de fabricación, los efluentes pueden contener
una serie de sustancias tóxicas (en foto arriba, los productos de
desecho de una fábrica de ropa en Dhaka, Bangladesh,
derrame en un estanque de desechos)

martes, 16 de agosto de 2011

INVESTIGACION SOBRE EL IMPACTO AMBIENTAL DE LOS DESECHOS DE LA INDUSTRIA GRAFICA Y FORMAS DE CONTRIBUIR A REDUCIRLO





Nuevas líneas de productos
La consciencia de la limitación de los recursos naturales y su impacto en la conservación del medio ambiente son las pautas que determinan el diseño de nuevas líneas de productos, afectando la redefinición de los nuevos productos tanto a su consumo como a la forma de producirlos.
Un nuevo paradigma intenta compatibilizar dos lemas en una primera aproximación difícilmente compatibles, tecnología y conservación del medio ambiente (ver El Exportador Digital nº 58). La miniaturización y el reciclaje, que permiten un mejor aprovechamiento de los materiales, compatibilizan de esta forma tecnología y ecología.
Esto da pie al nacimiento de unas nuevas categorías de productos que cada vez ocupan un escalón más amplio del mercado:


•Productos información. Basados en conceptos como el ocio, la comunicación o la educación, se caracterizan porque aunque están sustentados sobre continentes materiales, su valor añadido con relación al soporte físico tiene una relación enorme, produciéndose de hecho un ahorro de materiales.


• Productos resultados. Buscan la obtención de un resultado de tal manera que su utilidad se mide en términos de ausencia de consumo de otros productos, como en el caso del uso de sistemas de iluminación natural frente a la iluminación artificial.


•Productos comunidad. Su objetivo es lograr su uso por el mayor número posible de usuarios. Su característica definitoria es su utilización colectiva o comunitaria. Ejemplos son los sistemas comunitarios de refrigeración o las antenas colectivas.


•Productos duración. La disminución del consumo de recursos materiales se puede conseguir aumentando la duración de los productos y reduciendo la necesidad de su sustitución. Los sistemas de leasing, los productos modulables o los reciclables y recuperables por el productor, compatibilizan su mayor duración con una relación más estrecha entre fabricante y consumidor.
Detrás de estas nuevas líneas de aplicación del diseño industrial como instrumento competitivo de la empresa, se encuentra una nueva filosofía de la empresa preocupada por el medio ambiente y por la utilización de las nuevas tecnologías como instrumento de mejoramiento de las condiciones de convivencia social.
Las nuevas tecnologías, la globalización y las ideologías dominantes influyen a través del diseño en los productos que el mercado está dispuesto a aceptar, en la estructura de las nuevas empresas y por ende en la sociedad que entre todos estamos construyendo.


La ecoedición. Un producto sostenible

Enero 17, 2009
El panorama actual en la concepción y producción de un producto de carácter gráfico, como podría ser la creación de una publicación, deja mucho que desear si tenemos en cuenta el impacto medioambiental que éste puede suponer. Si atendemos a la cantidad inmensa que de este producto podemos encontrar, su impacto se multiplica aún más. Y es que una publicación no se limita al momento de ser producida, hay muchas fases y parámetros a tener en cuenta que influyen directamente en su impacto a la naturaleza. Hay que prestar atención al ciclo de vida para entender que no sólo es papel lo que se malgasta o mal utiliza. Teniendo en cuenta que desde la extracción de las materias primas hasta la gestión y eliminación de los residuos que produce, un producto pasa por diferentes etapas, consumiendo recursos (agua, energía, materiales) y/o produciendo residuos (al agua, al aire o al suelo).
Solventes y diluyentes de tintas, son los principales agentes de emisión de contaminantes atmosféricos cuya peligrosidad actua en la aplicación y secado de estas sustancias.
En cuánto a los residuos líquidos se manifiestan en las fases de proceso de imágenes e impresión mediante aguas de enjuague, compuestos reveladores y aceites lubricantes con una alta carga de residuos de plata, muy tóxicos
en concentraciones elevadas.

Y por último, podemos encontrar los residuos sólidos, que sería necesario reducir sustancialmente.


¿Cuáles es el objetivo de la ecoedición?


Sin lugar a dudas, no es otro que reducir los impactos ambientales adversos que se pueden presentar a lo largo de su ciclo de vida. Para ello, serían necesarios los siguientes aspectos:
Una reducción del consumo de materias primas, a través del uso de productos reciclados.
Disminuir la cantidad de residuos generados facilitando el reciclaje.
Minimizar la contaminación atmosférica, acústica y por vertidos.
Máxima optimización de la vida útil de una publicación
evitando el consumo de nuevas materias primas y energía, rentabilizando al máximo la inversión inicial.

Reduciendo consumos de agua y de recursos energéticos.
Disminuyendo el stock sin minimizar la rentabilidad.
Promocionar la utilización de nuevos soportes evitando el uso desmesurado de papel.
Importante también seria la promoción de una gestión ambiental sostenible en el sector editorial.
Si como diseñadores, atendemos todas estas necesidades, proponiendo tanto a clientes como a proveedores un cambio sustancial en su filosofía y planificación de las empresas a la hora de crear productos que puedan afectar al impacto medioambiental, entonces estaremos siendo participes importantes de todo el proceso.
Fuente:
“Manual de Ecoedición”
www.juntadeandalucia.es





martes, 2 de agosto de 2011

¿QUE ES UNA PATENTE?


La patente es un derecho negativo, otorgado por el Estado a un inventor o a su causa habiente (titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir que terceros hagan uso de la tecnología patentada. El titular de la patente es el único que puede hacer uso de la tecnología que reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla bajo las condiciones que el titular fije. En definitiva, las patentes son sistemas de monopolios otorgados por los Estados por un tiempo limitado que actualmente, según normas del ADPIC1 es de veinte años. Después de la caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de la tecnología de la patente sin la necesidad del consentimiento del titular de ésta. La invención entra entonces al dominio público.
El titular de una patente puede ser una o varias personas nacionales o extranjeras, físicas o jurídicas, combinadas de la manera que se especifique en la solicitud, en el porcentaje ahí mencionado. Los derechos de las patentes caen dentro de lo que se denomina propiedad industrial y, al igual que la propiedad inmobiliaria, estos derechos se pueden transferir por actos entre vivos o por vía sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse, venderse, permutarse o heredarse. Las patentes pueden también ser valoradas, para estimar el importe económico aproximado que debe pagarse por ellas. Una patente es un conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante de dicha invención (como representante por ejemplo) durante un espacio limitado de tiempo (generalmente veinte años desde la fecha de solicitud).

Tomado de: Wikipedía

Para saber mas sobre el tema da clic al siguiente enlace: